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Quaestio

Probabilidades en la ruleta

Elige la rueda para ver el pago, la probabilidad de ganar y la ventaja de la casa de cada apuesta.

Rueda

Ventaja de la casa

2,70 %

ApuestaNúmerosPagoProbabilidad de ganarVentaja de la casa
Pleno135:12,70 %2,70 %
Caballo217:15,41 %2,70 %
Calle311:18,11 %2,70 %
Trío con el cero311:18,11 %2,70 %
Cuadro48:110,81 %2,70 %
0-1-2-348:110,81 %2,70 %
Seisena65:116,22 %2,70 %
Docena122:132,43 %2,70 %
Columna122:132,43 %2,70 %
Rojo181:148,65 %2,70 %
Negro181:148,65 %2,70 %
Impar181:148,65 %2,70 %
Par181:148,65 %2,70 %
Falta (1–18)181:148,65 %2,70 %
Pasa (19–36)181:148,65 %2,70 %

Cálculo exacto. El juego con dinero siempre implica riesgo; juega con moderación.

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Cómo funciona

Todas las apuestas de la ruleta pagan como si el cero no existiera. Un pleno paga 35 a 1, pero la rueda europea tiene 37 casillas, así que a largo plazo la casa se queda con 1/37, es decir, el 2,70 %, de todo lo apostado. En la rueda americana, con 0 y 00, es 2/38, o el 5,26 %.

En una rueda con un solo cero, todas las apuestas tienen la misma ventaja de la casa, tanto si apuestas a un número como al rojo. Solo cambia la dispersión: un pleno gana pocas veces y paga mucho, el rojo gana casi la mitad de las veces y paga lo mismo que la apuesta.

La excepción es la apuesta americana al 0-00-1-2-3, que paga 6 a 1 por cinco números y da a la casa un 7,89 %. Las mesas francesas con la partage devuelven la mitad de la apuesta en las suertes sencillas cuando sale el cero, lo que reduce a la mitad la ventaja en esas apuestas, hasta el 1,35 %.

Ningún sistema de apuestas cambia la ventaja de la casa. Doblar tras una pérdida solo cambia muchas ganancias pequeñas por una pérdida grande y poco frecuente.

El juego con dinero siempre implica riesgo. Juega con moderación.

Cómo se comprueban las herramientas