Backgammon-Trefferrechner
Klicken Sie auf das Brett, um die Stellung aufzubauen, dann sehen Sie, wie viele der 36 Würfe treffen und welche.
Das Brett von Ihrer Seite
Sie ziehen von 24 in Richtung 1. Klicken Sie auf einen Punkt, um zwischen leer, Ihrem Stein, Blot des Gegners und blockiertem Punkt des Gegners zu wechseln.
Treffende Würfe
17/36 (47,2 %)
Mit einem Würfel: 11 · Nur mit Kombinationen: 6
Die treffenden Würfe
- 2-2
- 3-3
- 4-2
- 5-1
- 6-1
- 6-2
- 6-3
- 6-4
- 6-5
- 6-6
Einwürfeln von der Bar
- Mindestens ein Stein kommt herein
- 32/36 (88,9 %)
Exakte Zählung der 36 Würfe. Die Regel, dass beide Würfel gespielt werden müssen, wird nicht geprüft, da sie von der ganzen Stellung abhängt.
So funktioniert es
Zwei Würfel ergeben 36 gleich wahrscheinliche Würfe: Jeder gemischte Wurf wie 6-5 zählt doppelt und jeder Pasch einfach. Treffer zählen heißt also, Würfe von 36 zu zählen.
Ein Blot, der sechs Pips oder weniger entfernt steht, kann direkt mit einem Würfel getroffen werden, und 11 von 36 Würfen enthalten eine bestimmte Zahl. Weiter entfernt brauchen Sie Kombinationen, und die Chance sinkt schnell: 6 Würfe bei sieben Pips und nur 3 bei zwölf.
Kombinierte Züge brauchen freie Zwischenpunkte. Hält Ihr Gegner einen Punkt zwischen Ihrem Stein und dem Blot, zählen die Würfe nicht, die darüber führen würden, und der Rechner berücksichtigt das.
Mit einem Stein auf der Bar müssen Sie zuerst einwürfeln. Gegen vier offene Punkte im Heimfeld des Gegners kommt ein Stein mit 32 von 36 Würfen herein, gegen zwei nur mit 20.
Wie veröffentlichte Treffertabellen geht die Zählung davon aus, dass Würfel, die die treffenden Steine nicht nutzen, anderswo gespielt werden können.