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Quaestio

Backgammon-Rechner für Rennen und Verdopplungswürfel

Geben Sie die Pipcounts in einem Rennen ohne Kontakt ein, dann sehen Sie Ihre Gewinnchance und ob gedoppelt und angenommen werden sollte.

Pipcount

Kleinman und Trice sind Faustregeln für Rennen ohne Kontakt oder große Verschwendung, keine exakten Werte.

Ihre Gewinnchance, ungefähr76,6 %

Ihr Vorsprung
11,1 %
Doppeln
Ja
Redoppeln
Ja
Gegner
Nimmt an
Letzte Annahme, Pips Rückstand
11

Abtragen, exakt

Geben Sie für sich (am Wurf) und Ihren Gegner die Anzahl der Steine auf jedem Punkt im Heimfeld ein.

Sie
Gegner

Ihre Gewinnchance78,5 %

Sie3,9 Würfe im Schnitt
Effektiver Pipcount 31,9

Gegner4,13 Würfe im Schnitt
Effektiver Pipcount 33,7

Annahmegrenze

Annehmen bei einer Gewinnchance von mindestens: 25 %

Die Annahmegrenze gilt für Geldspiele. Der Spielstand im Match verändert sie und ist hier nicht berücksichtigt.

Einbetten

Werkzeug auf Ihrer Website einbetten

Kopieren Sie den Code und fügen Sie ihn dort ein, wo das Werkzeug erscheinen soll, etwa in einem Blogbeitrag oder auf einer Schulseite. Es ist kostenlos, der Rahmen enthält keine Werbung, und das Werkzeug rechnet im Browser der Besucher.

So funktioniert es

Der Pipcount ist die Gesamtzahl der Pips, die Ihre Steine noch zurücklegen müssen: die Steine auf jedem Punkt mal die Nummer des Punktes, plus 25 für jeden Stein auf der Bar. Der niedrigere Wert führt, aber am Wurf zu sein ist etwa vier Pips wert.

In längeren Rennen wird die Gewinnchance mit dem Kleinman-Count geschätzt, der den Vorsprung gegen die Länge des Rennens abwägt. Zehn Pips Vorsprung sind gegen Ende viel, am Anfang aber wenig.

Trices 8-9-12-Regel gibt die Entscheidung mit dem Verdopplungswürfel vor: Doppeln Sie bei mindestens 8 % Vorsprung, redoppeln Sie bei mindestens 9 %, und Ihr Gegner kann annehmen, wenn der Vorsprung 12 % oder weniger beträgt. Der Prozentsatz bezieht sich auf den Pipcount des Führenden.

Sobald alle Steine im Heimfeld stehen, ist die Chance exakt. Jede der 54 264 Stellungen mit bis zu 15 Steinen auf sechs Punkten hat eine bekannte erwartete Zahl von Würfen, und die Gewinnchance folgt aus den Verteilungen beider Spieler.

Die Annahmegrenze ist die niedrigste Gewinnchance, bei der sich das Annehmen eines Doppels lohnt. Ohne Gammons und mit totem Würfel liegt sie bei 25 %. Gammons gegen Sie erhöhen sie, und ein Würfel, den Sie selbst nutzen können, senkt sie in Richtung 20 %.

So werden die Werkzeuge geprüft