Lopp och dubblering i backgammon
Ange pipräkningen i ett lopp utan kontakt, så visas vinstchansen och om det är rätt att dubbla och ta.
Pipräkning
Kleinman och Trice är tumregler för lopp utan kontakt och stora slöserier, inte exakta värden.
Din vinstchans, ungefär76,6 %
- Din ledning
- 11,1 %
- Dubbla
- Ja
- Redubbla
- Ja
- Motståndaren
- Tar
- Sista tagpunkt, pips efter
- 11
Utspelning, exakt
Ange antal pjäser på varje punkt i hemmabordet för dig (på tur) och motståndaren.
Din vinstchans78,5 %
Du3,9 kast i genomsnitt
Effektiv pipräkning 31,9
Motståndaren4,13 kast i genomsnitt
Effektiv pipräkning 33,7
Tagpunkt
Ta om din vinstchans är minst: 25 %
Tagpunkten gäller penningspel. Poängställningen i en match ändrar den och räknas inte här.
Så fungerar det
Pipräkningen är summan av alla steg dina pjäser har kvar att gå: antal pjäser på varje punkt gånger punktens nummer, och 25 för pjäser på baren. Den som har lägst räkning leder loppet, men att vara på tur är värt ungefär fyra pips.
Vinstchansen i längre lopp uppskattas med Kleinmans räkning, som tar hänsyn både till ledningen och till hur långt loppet är. Tio pips ledning är mycket i slutet men lite i början.
Trices 8-9-12-regel ger kubbeslutet: dubbla med minst 8 % ledning, redubbla med minst 9 %, och motståndaren kan ta om ledningen är högst 12 %. Procenten räknas på den ledandes pipräkning.
När alla pjäser är i hemmabordet räknas chansen exakt. Varje ställning med upp till 15 pjäser på sex punkter, 54 264 stycken, har ett känt förväntat antal kast, och vinstchansen följer av båda spelarnas fördelningar.
Tagpunkten är den lägsta vinstchans där det lönar sig att ta en dubblering. Utan gammon och med död kub är den 25 %. Gammon mot dig höjer den, och en kub du själv kan använda sänker den mot 20 %.