Przejdź do treści
Quaestio

Kalkulator wyścigu i dublowania w backgammonie

Wpisz liczbę oczek w wyścigu bez kontaktu, a zobaczysz swoją szansę wygranej i czy dublować oraz przyjąć.

Liczba oczek

Metody Kleinmana i Trice’a to reguły kciuka dla wyścigów bez kontaktu i dużego marnowania oczek, a nie dokładne wartości.

Twoja szansa wygranej, w przybliżeniu76,6%

Twoja przewaga
11,1%
Dublowanie
Tak
Redublowanie
Tak
Przeciwnik
Przyjmuje
Ostatnie przyjęcie, oczka straty
11

Wyprowadzanie pionków, dokładnie

Wpisz liczbę pionków na każdym polu domu dla siebie (masz ruch) i dla przeciwnika.

Ty
Przeciwnik

Twoja szansa wygranej78,5%

TyŚrednio rzutów: 3,9
Efektywna liczba oczek: 31,9

PrzeciwnikŚrednio rzutów: 4,13
Efektywna liczba oczek: 33,7

Próg przyjęcia

Przyjmij, jeśli twoja szansa wygranej wynosi co najmniej: 25%

Próg przyjęcia dotyczy gry na pieniądze. Wynik meczu go zmienia i nie jest tu uwzględniony.

Osadź

Osadź to narzędzie na swojej stronie

Skopiuj kod i wklej go tam, gdzie ma się pojawić narzędzie, np. we wpisie na blogu albo na stronie szkoły. To nic nie kosztuje, ramka nie zawiera reklam, a narzędzie liczy w przeglądarce odwiedzającego.

Jak to działa

Liczba oczek (pip count) to łączna liczba oczek, które twoje pionki muszą jeszcze przejść: pionki na każdym polu razy numer pola plus 25 za każdy pionek na bandzie. Prowadzi niższa liczba, ale posiadanie ruchu jest warte około czterech oczek.

W dłuższych wyścigach szansa wygranej jest szacowana metodą Kleinmana, która waży przewagę względem długości wyścigu. Dziesięć oczek przewagi to dużo pod koniec, ale mało na początku.

Reguła 8-9-12 Trice’a podpowiada decyzję z kostką dublującą: dubluj przy przewadze co najmniej 8%, redubluj przy co najmniej 9%, a przeciwnik może przyjąć, jeśli przewaga wynosi 12% lub mniej. Procent liczy się od liczby oczek prowadzącego.

Gdy wszystkie pionki są w domu, szansa jest dokładna. Każda z 54 264 pozycji z maksymalnie 15 pionkami na sześciu polach ma znaną oczekiwaną liczbę rzutów, a szansa wygranej wynika z rozkładów obu graczy.

Próg przyjęcia to najniższa szansa wygranej, przy której przyjęcie dubla się opłaca. Bez gammonów i z martwą kostką wynosi 25%. Gammony przeciw tobie go podnoszą, a kostka, którą sam możesz wykorzystać, obniża go w stronę 20%.

Jak sprawdzamy narzędzia