Kalkulator wyścigu i dublowania w backgammonie
Wpisz liczbę oczek w wyścigu bez kontaktu, a zobaczysz swoją szansę wygranej i czy dublować oraz przyjąć.
Liczba oczek
Metody Kleinmana i Trice’a to reguły kciuka dla wyścigów bez kontaktu i dużego marnowania oczek, a nie dokładne wartości.
Twoja szansa wygranej, w przybliżeniu76,6%
- Twoja przewaga
- 11,1%
- Dublowanie
- Tak
- Redublowanie
- Tak
- Przeciwnik
- Przyjmuje
- Ostatnie przyjęcie, oczka straty
- 11
Wyprowadzanie pionków, dokładnie
Wpisz liczbę pionków na każdym polu domu dla siebie (masz ruch) i dla przeciwnika.
Twoja szansa wygranej78,5%
TyŚrednio rzutów: 3,9
Efektywna liczba oczek: 31,9
PrzeciwnikŚrednio rzutów: 4,13
Efektywna liczba oczek: 33,7
Próg przyjęcia
Przyjmij, jeśli twoja szansa wygranej wynosi co najmniej: 25%
Próg przyjęcia dotyczy gry na pieniądze. Wynik meczu go zmienia i nie jest tu uwzględniony.
Jak to działa
Liczba oczek (pip count) to łączna liczba oczek, które twoje pionki muszą jeszcze przejść: pionki na każdym polu razy numer pola plus 25 za każdy pionek na bandzie. Prowadzi niższa liczba, ale posiadanie ruchu jest warte około czterech oczek.
W dłuższych wyścigach szansa wygranej jest szacowana metodą Kleinmana, która waży przewagę względem długości wyścigu. Dziesięć oczek przewagi to dużo pod koniec, ale mało na początku.
Reguła 8-9-12 Trice’a podpowiada decyzję z kostką dublującą: dubluj przy przewadze co najmniej 8%, redubluj przy co najmniej 9%, a przeciwnik może przyjąć, jeśli przewaga wynosi 12% lub mniej. Procent liczy się od liczby oczek prowadzącego.
Gdy wszystkie pionki są w domu, szansa jest dokładna. Każda z 54 264 pozycji z maksymalnie 15 pionkami na sześciu polach ma znaną oczekiwaną liczbę rzutów, a szansa wygranej wynika z rozkładów obu graczy.
Próg przyjęcia to najniższa szansa wygranej, przy której przyjęcie dubla się opłaca. Bez gammonów i z martwą kostką wynosi 25%. Gammony przeciw tobie go podnoszą, a kostka, którą sam możesz wykorzystać, obniża go w stronę 20%.