Backgammoncalculator voor race en verdubbelingskubus
Vul de pipcounts in bij een race zonder contact en zie je winkans en of er verdubbeld en aangenomen moet worden.
Pipcount
Kleinman en Trice zijn vuistregels voor races zonder contact of veel verspilling, geen exacte waarden.
Je winkans, ongeveer76,6%
- Je voorsprong
- 11,1%
- Verdubbelen
- Ja
- Herverdubbelen
- Ja
- Tegenstander
- Neemt aan
- Laatste take, pips achter
- 11
Uitspelen, exact
Vul het aantal schijven op elk punt van het thuisbord in voor jezelf (aan de beurt) en je tegenstander.
Je winkans78,5%
JijGemiddeld 3,9 worpen
Effectieve pipcount 31,9
TegenstanderGemiddeld 4,13 worpen
Effectieve pipcount 33,7
Take point
Aannemen bij een winkans van minstens: 25%
Het take point geldt voor spel om geld. De stand in de match verandert het en is hier niet meegenomen.
Zo werkt het
De pipcount is het totale aantal pips dat je schijven nog moeten afleggen: de schijven op elk punt maal het nummer van het punt, plus 25 voor elke schijf op de bar. De laagste telling staat voor, maar aan de beurt zijn is ongeveer vier pips waard.
In langere races wordt de winkans geschat met de Kleinman-telling, die de voorsprong afweegt tegen de lengte van de race. Tien pips voorsprong is veel tegen het einde, maar weinig aan het begin.
De 8-9-12-regel van Trice geeft de beslissing voor de kubus: verdubbel bij een voorsprong van minstens 8%, herverdubbel bij minstens 9%, en je tegenstander kan aannemen als de voorsprong 12% of minder is. Het percentage is van de pipcount van degene die voorstaat.
Zodra alle schijven in het thuisbord staan, is de kans exact. Elk van de 54.264 stellingen met tot 15 schijven op zes punten heeft een bekend verwacht aantal worpen, en de winkans volgt uit de verdelingen van beide spelers.
Het take point is de laagste winkans waarbij het loont om een verdubbeling aan te nemen. Zonder gammons en met een dode kubus is dat 25%. Gammons tegen je verhogen het, en een kubus die je zelf kunt gebruiken, verlaagt het richting 20%.