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Quaestio

Calculateur de course et de videau au backgammon

Saisissez les comptes de pips d’une course sans contact pour voir votre chance de gagner et s’il faut doubler et accepter.

Compte de pips

Kleinman et Trice sont des règles empiriques pour les courses sans contact ni gaspillage important, pas des valeurs exactes.

Votre chance de gagner, environ76,6 %

Votre avance
11,1 %
Doubler
Oui
Redoubler
Oui
Adversaire
Accepte
Dernière acceptation, pips de retard
11

Sortie, exacte

Saisissez le nombre de dames sur chaque flèche du jan intérieur pour vous (avec la main) et pour votre adversaire.

Vous
Adversaire

Votre chance de gagner78,5 %

Vous3,9 lancers en moyenne
Compte de pips effectif 31,9

Adversaire4,13 lancers en moyenne
Compte de pips effectif 33,7

Seuil d’acceptation

Acceptez si votre chance de gagner est d’au moins: 25 %

Le seuil d’acceptation vaut pour le jeu d’argent. Le score du match le modifie et n’est pas pris en compte ici.

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Copiez le code et collez-le là où l’outil doit apparaître, par exemple dans un article de blog ou sur une page d’école. C’est gratuit, le cadre ne contient pas de publicité et l’outil calcule dans le navigateur du visiteur.

Comment ça marche

Le compte de pips est le nombre total de pips que vos dames doivent encore parcourir : les dames de chaque flèche multipliées par le numéro de la flèche, plus 25 par dame sur la barre. Le compte le plus bas mène, mais avoir la main vaut environ quatre pips.

Dans les courses plus longues, la chance de gagner est estimée avec le compte de Kleinman, qui met en balance l’avance et la longueur de la course. Dix pips d’avance, c’est beaucoup vers la fin mais peu au début.

La règle 8-9-12 de Trice indique quoi faire avec le videau : doublez avec une avance d’au moins 8 %, redoublez avec au moins 9 %, et votre adversaire peut accepter si l’avance est de 12 % ou moins. Le pourcentage se rapporte au compte de pips du joueur qui mène.

Dès que toutes les dames sont dans le jan intérieur, la chance est exacte. Chacune des 54 264 positions comptant jusqu’à 15 dames sur six flèches a un nombre moyen de lancers connu, et la chance de gagner découle des distributions des deux joueurs.

Le seuil d’acceptation est la chance de gagner la plus basse à laquelle accepter un double est rentable. Sans gammons et avec un videau mort, il est de 25 %. Les gammons contre vous le relèvent, et un videau que vous pouvez utiliser vous-même l’abaisse vers 20 %.

Comment les outils sont vérifiés