Race- og doblingsberegner til backgammon
Indtast pipantallene i et race uden kontakt, så vises din vinderchance, og om der bør dobles og tages imod.
Pipantal
Kleinman og Trice er tommelfingerregler for race uden kontakt eller stort spild, ikke præcise værdier.
Din vinderchance, omtrent76,6 %
- Din føring
- 11,1 %
- Doble
- Ja
- Redoble
- Ja
- Modstanderen
- Tager imod
- Sidste modtagelse, pips bagud
- 11
Udtagning, præcist
Indtast antallet af brikker på hvert punkt i hjemmebrættet for dig (i slag) og modstanderen.
Din vinderchance78,5 %
Du3,9 slag i gennemsnit
Effektivt pipantal 31,9
Modstanderen4,13 slag i gennemsnit
Effektivt pipantal 33,7
Takepoint
Tag imod, hvis din vinderchance er mindst: 25 %
Takepointet gælder spil om penge. Stillingen i matchen ændrer det og er ikke medregnet her.
Sådan virker det
Pipantallet er det samlede antal pips, dine brikker stadig skal flytte: brikkerne på hvert punkt gange punktets nummer, plus 25 for hver brik på baren. Det laveste tal fører, men at være i slag er omkring fire pips værd.
I længere race anslås vinderchancen med Kleinman-tællingen, der vejer føringen mod racets længde. En føring på ti pips er meget mod slutningen, men lidt i starten.
Trices 8-9-12-regel giver beslutningen om doblingsterningen: doble med en føring på mindst 8 %, redoble med mindst 9 %, og modstanderen kan tage imod, hvis føringen er 12 % eller mindre. Procenten regnes af pipantallet for den, der fører.
Når alle brikker er i hjemmebrættet, er chancen præcis. Hver af de 54.264 positioner med op til 15 brikker på seks punkter har et kendt forventet antal slag, og vinderchancen følger af begge spilleres fordelinger.
Takepointet er den laveste vinderchance, hvor det betaler sig at tage imod en dobling. Uden gammons og med død doblingsterning er det 25 %. Gammons imod dig hæver det, og en doblingsterning, du selv kan bruge, sænker det mod 20 %.