Race- og doblingskalkulator for backgammon
Legg inn pipantallene i et race uten kontakt, så vises vinnersjansen din og om det bør dobles og tas imot.
Pipantall
Kleinman og Trice er tommelfingerregler for race uten kontakt eller stort svinn, ikke eksakte verdier.
Vinnersjansen din, omtrent76,6 %
- Ledelsen din
- 11,1 %
- Doble
- Ja
- Redoble
- Ja
- Motstanderen
- Tar imot
- Siste mottak, pips bak
- 11
Uttak, eksakt
Legg inn antall brikker på hvert punkt i hjemmebrettet for deg (i trekket) og motstanderen.
Vinnersjansen din78,5 %
Du3,9 kast i snitt
Effektivt pipantall 31,9
Motstanderen4,13 kast i snitt
Effektivt pipantall 33,7
Takepunkt
Ta imot hvis vinnersjansen din er minst: 25 %
Takepunktet gjelder spill om penger. Stillingen i matchen endrer det og er ikke tatt med her.
Slik fungerer det
Pipantallet er summen av pips brikkene dine fortsatt må flytte: brikkene på hvert punkt ganger punktets nummer, pluss 25 for hver brikke på baren. Det laveste tallet leder, men å være i trekket er verdt omkring fire pips.
I lengre race anslås vinnersjansen med Kleinman-tellingen, som veier ledelsen mot lengden på racet. En ledelse på ti pips er mye mot slutten, men lite i starten.
Trices 8-9-12-regel gir doblingsbeslutningen: doble med en ledelse på minst 8 %, redoble med minst 9 %, og motstanderen kan ta imot hvis ledelsen er 12 % eller mindre. Prosenten regnes av pipantallet til den som leder.
Når alle brikkene er i hjemmebrettet, er sjansen eksakt. Hver av de 54 264 stillingene med opptil 15 brikker på seks punkter har et kjent forventet antall kast, og vinnersjansen følger av begge spillernes fordelinger.
Takepunktet er den laveste vinnersjansen der det lønner seg å ta imot en dobling. Uten gammoner og med død doblingsterning er det 25 %. Gammoner mot deg hever det, og en doblingsterning du selv kan bruke, senker det mot 20 %.