Calcolatore di corsa e raddoppio a backgammon
Inserisci i conteggi dei pip in una corsa senza contatto per vedere la tua probabilità di vincita e se conviene raddoppiare e accettare.
Conteggio dei pip
Kleinman e Trice sono regole pratiche per corse senza contatto né grandi sprechi, non valori esatti.
La tua probabilità di vincita, circa76,6%
- Il tuo vantaggio
- 11,1%
- Raddoppio
- Sì
- Rilancio
- Sì
- Avversario
- Accetta
- Ultima accettazione, pip di svantaggio
- 11
Uscita delle pedine, esatta
Inserisci il numero di pedine su ogni punta della tavola interna per te (di turno) e per l’avversario.
La tua probabilità di vincita78,5%
Tu3,9 lanci in media
Conteggio effettivo 31,9
Avversario4,13 lanci in media
Conteggio effettivo 33,7
Soglia di accettazione
Accetta se la tua probabilità di vincita è almeno: 25%
La soglia di accettazione vale per il gioco a soldi. Il punteggio del match la modifica e qui non è considerato.
Come funziona
Il conteggio dei pip è il numero totale di pip che le tue pedine devono ancora percorrere: le pedine su ogni punta per il numero della punta, più 25 per ogni pedina sulla barra. Il conteggio più basso è in vantaggio, ma avere il turno di lancio vale circa quattro pip.
Nelle corse più lunghe la probabilità di vincita è stimata con il conteggio di Kleinman, che pesa il vantaggio rispetto alla lunghezza della corsa. Dieci pip di vantaggio sono tanti verso la fine ma pochi all’inizio.
La regola 8-9-12 di Trice indica cosa fare con il cubo del raddoppio: raddoppia con un vantaggio di almeno l’8%, rilancia il raddoppio con almeno il 9%, e l’avversario può accettare se il vantaggio è del 12% o meno. La percentuale è calcolata sul conteggio di chi è in vantaggio.
Quando tutte le pedine sono nella tavola interna, la probabilità è esatta. Ciascuna delle 54.264 posizioni con fino a 15 pedine su sei punte ha un numero atteso di lanci noto, e la probabilità di vincita deriva dalle distribuzioni di entrambi i giocatori.
La soglia di accettazione è la probabilità di vincita più bassa alla quale conviene accettare un raddoppio. Senza gammon e con cubo morto è il 25%. I gammon a tuo sfavore la alzano, e un cubo che puoi usare tu stesso la abbassa verso il 20%.