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Quaestio

Calculadora de corrida e dobra no gamão

Informe as contagens de pips em uma corrida sem contato para ver sua chance de vitória e se vale dobrar e aceitar.

Contagem de pips

Kleinman e Trice são regras práticas para corridas sem contato nem grande desperdício, não valores exatos.

Sua chance de vitória, aproximada76,6 %

Sua vantagem
11,1 %
Dobrar
Sim
Redobrar
Sim
Adversário
Aceita
Última aceitação, pips atrás
11

Retirada, exata

Informe o número de pedras em cada casa do tabuleiro interno para você (com a vez) e para o adversário.

Você
Adversário

Sua chance de vitória78,5 %

Você3,9 lances em média
Contagem efetiva de pips 31,9

Adversário4,13 lances em média
Contagem efetiva de pips 33,7

Ponto de aceitação

Aceite se sua chance de vitória for de pelo menos: 25 %

O ponto de aceitação vale para jogo a dinheiro. O placar da partida o altera e não é considerado aqui.

Incorporar

Incorpore esta ferramenta no seu site

Copie o código e cole onde a ferramenta deve aparecer, como num post de blog ou numa página escolar. É gratuito, o quadro não tem anúncios e a ferramenta calcula no navegador do visitante.

Como funciona

A contagem de pips é o total de pips que suas pedras ainda precisam percorrer: as pedras em cada casa vezes o número da casa, mais 25 para cada pedra na barra. A contagem menor está na frente, mas ter a vez de jogar vale cerca de quatro pips.

Em corridas mais longas, a chance de vitória é estimada com a contagem de Kleinman, que pesa a vantagem contra a duração da corrida. Uma vantagem de dez pips é muito perto do fim, mas pouco no começo.

A regra 8-9-12 de Trice indica o que fazer com o cubo de dobra: dobre com vantagem de pelo menos 8 %, redobre com pelo menos 9 %, e o adversário pode aceitar se a vantagem for de 12 % ou menos. A porcentagem é da contagem de quem está na frente.

Quando todas as pedras estão no tabuleiro interno, a chance é exata. Cada uma das 54 264 posições com até 15 pedras em seis casas tem um número esperado de lances conhecido, e a chance de vitória resulta das distribuições dos dois jogadores.

O ponto de aceitação é a menor chance de vitória com a qual aceitar uma dobra compensa. Sem gammons e com o cubo morto, ele é 25 %. Gammons contra você o elevam, e um cubo que você mesmo pode usar o reduz para perto de 20 %.

Como as ferramentas são verificadas