Cubilete
Elige un ajuste predefinido o configura tú el cubilete, y tira. El teléfono sustituye a los dados; la puntuación la llevas tú como siempre.
Pulsa Tirar
Para juegos en los que se reúnen combinaciones con cinco dados y se guarda lo que sirve entre tiradas.
Ajustes propios
Cómo funciona
El cubilete hace cumplir las reglas de la propia tirada: cuántos dados se usan, si se pueden guardar entre tiradas y cuántas tiradas tiene cada turno. La puntuación y el resto de las reglas del juego corren de tu cuenta, en papel o en las notas del teléfono.
Muchos juegos de dados consisten en reunir combinaciones: tiras cinco o seis dados, guardas los que te sirven y vuelves a tirar el resto, hasta tres veces por turno. Algunas variantes permiten acumular las tiradas no usadas para turnos posteriores. En los juegos de puntos, en cambio, apartas los dados que puntúan y sigues tirando el resto hasta que te plantas o no sacas nada que puntúe; cuando todos los dados están apartados, puedes volver a tirarlos todos.
El modo oculto es para juegos de farol. En los juegos con dos dados tiras, miras tú manteniendo pulsado el botón, anuncias un valor que puede ser cierto o no y pasas el teléfono. En los juegos en que cada uno tiene sus propios dados ocultos, cada jugador usa su teléfono y quita un dado cuando pierde una apuesta.
Otros juegos usan tres dados que se guardan entre tiradas, o exigen fijar ciertos valores en un orden determinado antes de que cuente el resto. Una tirada libre sin límite sirve para los juegos de tablero en los que se tira y se avanza. Tus ajustes se guardan en el navegador, así que la próxima vez el cubilete estará como lo dejaste, y cada dado se tira con el azar criptográfico del navegador.