Przejdź do treści
Quaestio

Kubek do kości

Wybierz gotowe ustawienie albo skonfiguruj kubek sam i rzucaj. Telefon zastępuje kości, a punkty zapisujecie jak zwykle.

Naciśnij Rzuć

Gotowe ustawienia

Do gier, w których zbiera się układy pięcioma kośćmi i zatrzymuje to, co pasuje.

Własne ustawienia
Kości
5
Ściany
Zatrzymywanie kości
Rzuty na turę
Osadź

Osadź to narzędzie na swojej stronie

Skopiuj kod i wklej go tam, gdzie ma się pojawić narzędzie, np. we wpisie na blogu albo na stronie szkoły. To nic nie kosztuje, ramka nie zawiera reklam, a narzędzie liczy w przeglądarce odwiedzającego.

Jak to działa

Kubek pilnuje zasad samego rzucania: ile kości bierze udział, czy można je zatrzymywać między rzutami i ile rzutów ma każda tura. Liczenie punktów i pozostałe zasady gry należą do Was, na papierze albo w notatkach w telefonie.

W wielu grach w kości chodzi o układy: rzuca się pięcioma albo sześcioma kośćmi, zatrzymuje te, które pasują, i rzuca pozostałymi, najwyżej trzy razy w turze. W niektórych wariantach niewykorzystane rzuty można zachować na później. W grach punktowych odkłada się natomiast kości dające punkty i rzuca dalej pozostałymi, aż gracz się zatrzyma albo rzut nie da punktów; gdy odłożone są wszystkie kości, można rzucić nimi ponownie.

Tryb ukryty jest do gier z blefem. W grach na dwie kości rzucasz, patrzysz sam, przytrzymując przycisk, podajesz wartość prawdziwą lub nie i przekazujesz telefon dalej. W grach, w których każdy ma własne ukryte kości, każdy gracz używa swojego telefonu i odkłada kość, gdy przegra zakład.

Inne gry używają trzech kości zatrzymywanych między rzutami albo wymagają zablokowania określonych wartości w ustalonej kolejności, zanim liczy się reszta. Swobodny rzut bez ograniczeń pasuje do gier planszowych z przesuwaniem pionków. Ustawienia są zapisywane w przeglądarce, a każdą kością rzuca się z kryptograficzną losowością przeglądarki.

Jak sprawdzamy narzędzia