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Quaestio

Gobelet à dés

Choisissez un préréglage ou réglez le gobelet vous-même, puis lancez. Le téléphone remplace les dés ; les points se notent comme d’habitude.

Appuyez sur Lancer

Préréglages

Pour les jeux où l’on réunit des combinaisons avec cinq dés en gardant ceux qui conviennent.

Réglages personnalisés
Dés
5
Faces
Garder des dés
Lancers par tour
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Comment ça marche

Le gobelet fait respecter les règles du lancer lui-même : combien de dés sont en jeu, s’ils peuvent être gardés entre les lancers et combien de lancers compte chaque tour. Le décompte des points et les autres règles du jeu restent à votre charge, sur papier ou dans les notes du téléphone.

Beaucoup de jeux de dés consistent à réunir des combinaisons : on lance cinq ou six dés, on garde ceux qui conviennent et on relance les autres, trois fois au plus par tour. Certaines variantes permettent de reporter les lancers non utilisés. Dans les jeux à points, on met au contraire de côté les dés qui rapportent et on continue avec les autres jusqu’à s’arrêter ou faire un lancer sans points ; quand tous les dés sont de côté, on peut tous les relancer.

Le mode caché sert aux jeux de bluff. Dans les jeux à deux dés, on lance, on regarde seul en maintenant le bouton, on annonce une valeur vraie ou fausse et on passe le téléphone. Dans les jeux où chacun a ses propres dés cachés, chaque joueur utilise son téléphone et retire un dé quand il perd une enchère.

D’autres jeux utilisent trois dés gardés entre les lancers, ou exigent de bloquer certaines valeurs dans un ordre précis avant que le reste compte. Le lancer libre sans limite convient aux jeux de parcours. Les réglages sont enregistrés dans le navigateur, et chaque dé est lancé avec le hasard cryptographique du navigateur.

Comment les outils sont vérifiés