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Quaestio

Cuotas y probabilidad

Convierte entre probabilidad, cuotas decimales, cuotas fraccionarias y cuotas estadounidenses.

Porcentaje, 0–100

Formato europeo, por ejemplo 2.50

Formato británico, por ejemplo 3/2

Moneyline, por ejemplo +150 o −200

A favor : en contra, por ejemplo 2 : 3

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Copia el código y pégalo donde quieras que aparezca la herramienta, por ejemplo en una entrada de blog o en la página de una escuela. Es gratis, el recuadro no tiene anuncios y la herramienta calcula en el navegador de quien la usa.

Cómo funciona

La probabilidad es la parte de todos los resultados posibles que son favorables. La razón a favor y en contra, en cambio, compara los resultados favorables con los desfavorables. Una probabilidad del 25 % equivale a 1 contra 3, es decir, un resultado favorable por cada tres desfavorables.

La cuota decimal es el pago total por unidad apostada, incluida la apuesta. La probabilidad es 1 dividido entre la cuota decimal, de modo que una cuota de 4.00 equivale al 25 %.

La cuota fraccionaria muestra la ganancia en relación con la apuesta. 3/1 significa tres unidades de ganancia por unidad apostada y equivale al 25 %.

La cuota estadounidense indica cuánto ganas con una apuesta de 100 si el número es positivo, y cuánto tienes que apostar para ganar 100 si es negativo. +300 equivale al 25 %, y −300 al 75 %.

Ten en cuenta que las casas de apuestas incluyen un margen, así que la suma de sus probabilidades implícitas para todos los resultados supera el 100 %.

Cómo calcula la herramienta

Todo se convierte a través de la probabilidad. Las cuotas decimales por debajo de 10 se muestran con dos o tres decimales, entre 10 y 100 con uno o dos, y desde 100 con uno como máximo: la cuota del 50 % se muestra como 2.00, la del 30 % como 3.333, la del 7.5 % como 13.33 y la del 0.75 % como 133.3. El tercer decimal por debajo de 10 permite volver a leer 1.909 como 10/11. Las cuotas estadounidenses se redondean a enteros.

La cuota fraccionaria y la razón a favor : en contra se muestran como una fracción con denominador de 100 o menos, hallada con fracciones continuas: la herramienta toma la última aproximación antes de que el denominador pase de 100, que no siempre es la fracción más cercana. Una probabilidad del 30 % da una cuota fraccionaria de 7/3. Una cuota decimal de 1.91 da 91/100, mientras que 1.909 da 10/11. Un valor por debajo de 1/100 se escribe como 1/n: una cuota decimal de 1.005 da una cuota fraccionaria de 1/200, y una cuota decimal de 151 da 1 : 150.

Casos límite y errores comunes

Las cuotas estadounidenses nunca están entre −100 y +100, y la herramienta marca esos valores como no válidos. Tanto +100 como −100 significan el 50 %, y toda probabilidad por encima del 50 % da un número negativo.

La cuota fraccionaria y la razón leen los números al revés. En la cuota fraccionaria, 2/3 significa ganar 2 por una apuesta de 3, el 60 %. En la razón, 2/3 significa dos resultados favorables frente a tres desfavorables, el 40 %. La cuota fraccionaria también se puede escribir con guion, como en 3-2.

Ejemplo: quitar el margen de la casa de apuestas

Un partido de futbol tiene cuotas de 2.10 para la victoria local, 3.40 para el empate y 3.60 para la victoria visitante. La herramienta da 47.62 %, 29.41 % y 27.78 %, que suman 104.81 %. Todo lo que pasa del 100 % es el margen de la casa de apuestas.

La forma más sencilla de obtener probabilidades que sumen 100 % es dividir cada una entre el total, lo que la literatura llama normalización básica. Aquí da 45.43 %, 28.06 % y 26.50 %, o, redondeadas, cuotas justas de 2.20, 3.56 y 3.77. Egidi, Pauli y Torelli describen el método y cuentan que Štrumbelj encontró que el método de Shin, basado en un modelo en el que algunos apostadores ya conocen el resultado, da mejores pronósticos que la normalización básica.

Fuentes

Cómo se verifican las herramientas